MxT Frizz se desarrolló para la interfase de mi sitio web alrededor de 2004. Siendo una de las áreas que mas he desarrollado, decidí diseñar elementos tipográficos e íconos, complementándose con MxT Cubomatics.
MxT Frizz es un juego de líneas rectas y diagonales geométricas, simétricas y modulares, estructuradas de manera que pudiese articularse para componer texto que pudiera conectarse en distintas formas. Pensada para funcionar en títulos aunque originalmente está diseñada bajo principios de tipografía para pantalla, también funciona en otros medios tradicionales de maneras que se vuelve muy versátil.
Sus tres versiones: Quadra, Display y Code, son en sí un juego desde lo modular a lo experimental que incluso pueden ser combinadas entre si como alternates debido a la compatibilidad en sus proporciones, con un juego de legibilidades que no necesariamente buscan la funcionalidad de la lectura rápida, pero justo en ello recae su gracia. Sus proporciones extendidas y el flujo de su texto en bloque le dan una uniformidad en la formación de cuerpos de texto, aunque no necesariamente sirve para textos largos, sino para palabras o frases cortas con un sentido estético y muy singular.
En 2005, fue incluida en colaboración con la revista Building Letters como fuente gratuita, como parte del proyecto de ayuda humanitaria Font Aid, para los afectados del tsunami en Asia en 2004.
En 2005, fue incluida en colaboración con la revista Building Letters como fuente gratuita, como parte del proyecto de ayuda humanitaria Font Aid, para los afectados del tsunami en Asia en 2004.